Palm Programmer's Laboratory

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Zen of Palm/TOC

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目次

 

  • 0 はじめに
    • その他の情報源
  • 1 悟りへの道
    • 1-1 デザインの哲学
      • PC の本質
      • ハンドヘルドの本質
      • 使用パターンの逆転
      • 別々のデザインアプローチ
      • なぞかけ1の答え
    • 1-2 デザインの実践
      • 機能のバランス
      • 解脱:スイートスポット
      • 実践的イノベーション
      • ニーズを見定める
      • 80/20 ルール
      • スケールの問題
      • 作業分担
      • 機能ではなく、ソリューションを
      • 直観的であること
      • 覚えやすいこと
      • 例題:Train Catcher
      • なぞかけ2の答え
    • 1-3 デザインの検証
      • デザイン品質の検証
      • 基本的なユーザーテスト
      • なにを見つけたか
      • なぞかけ3の答え
    • 1-4 デザインの改善
      • スイートスポットを引き伸ばす
      • 新しい機能の発見
      • なぞかけ4の答え
  • 要約:禅のアプローチ

 


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