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Zen of Palm/TOCの変更点

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!!!目次
 

*[[0 はじめに|Zen of Palm/0]]
**その他の情報源
*[[1 悟りへの道|Zen of Palm/1]]
**[[1-1 デザインの哲学|Zen of Palm/1-1]]
***PC の本質
***ハンドヘルドの本質
***使用パターンの逆転
***別々のデザインアプローチ
***なぞかけ1の答え
**[[1-2 デザインの実践|Zen of Palm/1-2]]
***機能のバランス
***解脱:スイートスポット
***実践的イノベーション
***ニーズを見定める
***80/20 ルール
***スケールの問題
***作業分担
***機能ではなく、ソリューションを
***直観的であること
***覚えやすいこと
***例題:Train Catcher
***なぞかけ2の答え
**[[1-3 デザインの検証|Zen of Palm/1-3]]
***デザイン品質の検証
***基本的なユーザーテスト
***なにを見つけたか
***なぞかけ3の答え
**[[1-4 デザインの改善|Zen of Palm/1-4]]
***Stretching the Sweet Spot
***Discovering New Features.
***Solution to Riddle #4
***スイートスポットを引き伸ばす
***新しい機能の発見
***なぞかけ4の答え
*[[要約:禅のアプローチ|Zen of Palm/Summary]]

 
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